los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Hasta_la_victoria el Miér Nov 10, 2010 8:04 pm

    Pues la verdad es que la propaganda anticomunista en el juego es bastante grande. A Fidel no lo matas sino que es un doble suyo pero aún así aparece también el verdadero. La fase de Cuba es esta:





    En el video se pueden ver joyas, aparte de lo del logro, como un policía/militar/lo que sea cubano empujando a una civil mientras le llama "puta capitalista", frases como "los seguidores de Castro sienten una devoción fanática por él", un yanki disparando al cadaver del Fidel castro falso mientras le llama cerdo, el verdadero Fidel Castro diciendo " Hagan con él lo que quieran, solo asegurase de que sufra",...

    También hay imágenes reales de Castro y de la Unión Soviética y de hecho hay una misión allí. Y por supuesto, los gulags también están presentes.

    Esta claro que es un juego pero también las películas son películas y la gente se lo cree. Yo por mi parte no dejaré de comprarlo por esto pero los millones de personas que jugarán al juego se quedarán con la imagen de Fidel=Terrible dictador.

    Por cierto también podremos manejarle y matar zombis con él xDD:



    Cambiando totalmente de tema xD, a mi el fallout 3 no terminó de engancharme del todo del todo, a pesar de que le eché casi 30 horas. Demasiada libertad para mi gusto. En lo que se refiere a RPG, prefiero mil veces el rol oriental como Dragon Quest o Final Fantasy. Ahora estoy con el Dead Rising 2 y lo recomiendo totalmente.

    ¿Subforo videojuegos? xD Razz
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Lemien el Miér Nov 10, 2010 10:47 pm

    Yo e jugado al Cod 7 me parece un juegazo apartando la propaganda anti-comunista.
    Me gusta porque en el modo online te puedes poner la bandera de la URSS xD
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Nikolai-142 el Miér Nov 10, 2010 11:15 pm

    Lemien escribió:Yo e jugado al Cod 7 me parece un juegazo apartando la propaganda anti-comunista.
    Me gusta porque en el modo online te puedes poner la bandera de la URSS xD
    ¿Entonces lo recomiendas?, yo me lo iba a comprar pero cuando vi toda la propaganda anticomunista cambié de idea.

    ¿Y alguien ha probado el Fallout New Vegas? Dicen que está muy bien.

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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Kiibakun el Miér Nov 10, 2010 11:19 pm

    Yo ya no voy a comprar más Call of Duty, para jugar online me sobra con los Battlefield, que en mi opinión son bastante mejores...

    Al New Vegas me esperaré a que saquen la típica edicion GOTY con todas las expansiones...
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Viva el CHE! el Jue Nov 11, 2010 12:39 am

    si quieren les puedo decir 2 juegos en los que podes ser ruso y matar nazis, o nazis y yankis
    FACES OF WAR te dan a elegir ser yanki, nazi, o ruso es del estilo del age of empire
    Death to Spies sos un espia ruso y tenes que matar a los enemigos (nazis y yankis) si levantar sospecha. es muy parecido al Hitman
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por djmlbp el Jue Nov 11, 2010 10:09 am

    Yo juego al Call of Duty MW2 y también hay misiones contra los comunistas, pero es normal si es un juego americano...
    Hay una misión que me ha chocado mucho en el modo historia, tienes que ir de infiltrado con un grupo de terroristas soviéticos en una terminal matando a todos los civiles que se te cruzan, no sé a vosotros, pero esta misión no me ha agradado bastante...
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    Y en el modo online es aleatorio, puede tocarte ser yanqui, comunista o de milicia brasileña.
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Nikolai-142 el Jue Nov 11, 2010 3:12 pm

    djmlbp escribió:Yo juego al Call of Duty MW2 y también hay misiones contra los comunistas, pero es normal si es un juego americano...
    Hay una misión que me ha chocado mucho en el modo historia, tienes que ir de infiltrado con un grupo de terroristas soviéticos en una terminal matando a todos los civiles que se te cruzan, no sé a vosotros, pero esta misión no me ha agradado bastante...
    Aunque luego tienes que matar anti-disturbios yanquis Very Happy

    Y en el modo online es aleatorio, puede tocarte ser yanqui, comunista o de milicia brasileña.
    En el juego no aparece ninguna referencia al comunismo. En esa misión te infiltras con unos terroristas rusos y cometes una matanza en el aeropuerto. En el modo online parece que sí que hay alguna referencia(estrella roja con la oz y el martillo), cuando te toca jugar con los Spetsnaz. Pero nada más.

    Debido a la misión de la matanza, el juego fue prohibido en Rusia.
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por McGiber el Vie Nov 12, 2010 3:20 pm

    El hilo es largo y no lo he leído entero pero creo que solo os estáis centrando en shooters. Hay mas juegos en los que sí se puede jugar con los comunistas e incluso cambiar la historia. Es el caso del juego de la Guerra Civil. He disfrutado un montón secuestrando a Franco jejejeje es un juego de Estrategia en tiempo real. También está el Face of War donde te pones al mando del ejercito sivietico y te inflas de matar nazis. Aunque mi favorito sin duda y en al que le estoy echando horas sin parar es Trópico 3 (el 1 tampoco está mal) te dan para gestionar una isla caribeña con un montón de opciones. De echo Juventudes socialistas lo denunció por apología al terrorismo al ser un "simulador de Fidel Castro". Evidentemnete la justicia les quitó la razón. Yo me lo paso pipa con el jejeje.
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Lemien el Vie Nov 12, 2010 11:40 pm

    djmlbp escribió:Yo juego al Call of Duty MW2 y también hay misiones contra los comunistas, pero es normal si es un juego americano...
    Hay una misión que me ha chocado mucho en el modo historia, tienes que ir de infiltrado con un grupo de terroristas soviéticos en una terminal matando a todos los civiles que se te cruzan, no sé a vosotros, pero esta misión no me ha agradado bastante...
    Aunque luego tienes que matar anti-disturbios yanquis Very Happy

    Y en el modo online es aleatorio, puede tocarte ser yanqui, comunista o de milicia brasileña.

    En realidad te infiltras con los terroristas en un aeropuerto ruso, y hablan en americano, de ahi que al principio te digan nada de ruso para luego hacerte lo que te hacen y que la gente crea que haya sido USA y estalle la guerra contra Estados unidos.


    El COD Black ops, lo recomiendo es bastante anticomunista pero yo me lo intento imaginar de otra manera xD
    Pero si, en gran parte es muy anticomunista me quedo con una frase que dice un personaje ''A Stalin le sobran los heroes'' haciendo referencia a que no condecoraban heroes...
    El online por ahora una basura, los servidores se van cada dos por tres, eso si la variedad de modos, armas etc esta bastante bien.
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por rebelderojo el Mar Nov 16, 2010 1:27 am

    Viva el CHE! escribió:si quieren les puedo decir 2 juegos en los que podes ser ruso y matar nazis, o nazis y yankis
    FACES OF WAR te dan a elegir ser yanki, nazi, o ruso es del estilo del age of empire
    Death to Spies sos un espia ruso y tenes que matar a los enemigos (nazis y yankis) si levantar sospecha. es muy parecido al Hitman
    se que den death to spies va a salir uno nuevo,despues recomiendo RED ALERT 3
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Ren el Dom Ene 16, 2011 5:49 pm

    No se como podeis estar a favor de los videojuegos de la actualidad :

    Xbox , ps3 ... capitalismo en estado puro corrompiendo a las mentes juveniles.

    Han encerrado a los niños en las casas , pendientes a que salga tal o cual juego para CONSUMIRLO. Todo eso eso , CONSUMIRLO.

    Tengo amigos que se gastan casi 200 euros al mes en videojuegos.

    Son basura capitalista que eliminan las relaciones sociales , que al fin de al cabo esa eliminación aumenta el egoismo , individualismo y un montón de cosas mas.
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Agitación el Dom Ene 16, 2011 6:14 pm

    Una pregunta. Tú qué haces con el salario que te sobra después de alimentarte, pagar el alquiler/hipoteca, reponer la mínima ropa y demás cuestines que todos entendemos como básias? ¿Lo metes en una trituradora?

    Porque si lo ahorras también será para "consumismo" y si lo gastas en otro tipo de cosas de ocio aunque pueda entender que pueda haber cosas muy saludables y no tan ideologizadas como el montañismo, por ejemplo, pero no deja de ser una forma de ocio. Si tus amigos son fanáticos de los videjuegos, pues que le van a hacer, pero son igual de consumistas que el resto.


    Última edición por Agitación el Dom Ene 16, 2011 6:18 pm, editado 1 vez
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Gagarín el Dom Ene 16, 2011 6:14 pm

    JoffreDominé escribió:No se como podeis estar a favor de los videojuegos de la actualidad :

    Xbox , ps3 ... capitalismo en estado puro corrompiendo a las mentes juveniles.

    Han encerrado a los niños en las casas , pendientes a que salga tal o cual juego para CONSUMIRLO. Todo eso eso , CONSUMIRLO.

    Tengo amigos que se gastan casi 200 euros al mes en videojuegos.

    Son basura capitalista que eliminan las relaciones sociales , que al fin de al cabo esa eliminación aumenta el egoismo , individualismo y un montón de cosas mas.
    También lo hace el cine y no veo a nadie reclamando que se elimine el cine por intentar inculcar conductas antisociales.Lo mismo con la música...

    ¿Por qué los videojuegos sí?

    Y también por lo expuesto por Agitación,cada cuál es libre de invertir el fruto de su trabajo en lo crea conveniente.
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Ren el Dom Ene 16, 2011 6:47 pm

    Una pregunta. Tú qué haces con el salario que te sobra después de alimentarte, pagar el alquiler/hipoteca, reponer la mínima ropa y demás cuestines que todos entendemos como básias? ¿Lo metes en una trituradora?

    Porque si lo ahorras también será para "consumismo" y si lo gastas en otro tipo de cosas de ocio aunque pueda entender que pueda haber cosas muy saludables y no tan ideologizadas como el montañismo, por ejemplo, pero no deja de ser una forma de ocio. Si tus amigos son fanáticos de los videjuegos, pues que le van a hacer, pero son igual de consumistas que el resto.

    ¿Quien ha hablado de tirar el dinero?

    Vamos a ver , lee el tema ¿vale? El título. Cuando hablemos de otros productos , daré mi opinión sobre esos productos y sobre lo que puede acarrear el consumo de ellos.

    Resuelto esto , espero que no te quepa ninguna duda de que he dado una opinión sobre los videojuegos , ya que hablamos de ellos.

    Que pasa , que como se consume todo tipo de idioteces , pues claro,si se consumen otras , justificadas están ya que existen mas idioteces que se consumen ¿no? ¿Eso es analizar la sociedad?

    ¿Crees que diciendote en lo que gasto mi sueldo , vamos a sacar algo de provechoso en el debate? ¿Estamos analizando objetivamente o necesitamos decir , esque tu tal , y tu cual?

    Centremonos en el tema desde una vista periferica. Mi opinión de los videojuegos ya la di ,da tu la tuya y debatiremos sin problema. Pero por favor , no intentes atacarme por piques pasados , y menos poniendo en contra tesis XD lo que yo haga o deje de hacer.

    También lo hace el cine y no veo a nadie reclamando que se elimine el cine por intentar inculcar conductas antisociales.Lo mismo con la música...

    ¿Por qué los videojuegos sí?

    Y también por lo expuesto por Agitación,cada cuál es libre de invertir el fruto de su trabajo en lo crea conveniente.

    Camarada Gagarin , en ningún momento he dicho que los videojuegos son el único producto que origine ese tipo de cosas.

    Ahora bien , hay videojuegos y videojuegos , igual que cine y cine XD. Vamos a ver , no comparemos EN BUSCA DE LA FELICIDAD con DISPAREN AL PIANISTA de Truffaut , hay diferencias.

    Igual no podemos comparer un videojuego educativo con un call of duty.

    Pero , creo que se sobreentendia que hablaba de los últimos , de los juegos de violencia , del FIFA etc... etc... Por que como dije en otro post , en mi plaza , ya no hay niños que habia antes cuando yo jugaba en ella y solo existia la SEGA y la PS1 . Por eso digo que disminuyen las relaciones sociales.

    Por eso quiero que entiendas que si hablé de los videojuegos y no de CINE es por que hablamos de videojuegos y no de cine. Cuando haya un post sobre los efectos del cine, hablaremos de la manipulación de algunas empresas cinematográficas sobre la explotación.

    Y como has dicho dandole la razón a Agitación , cada uno deberia de ser libre de invertir el fruto de su trabajo en lo que crea conveniente. Claro que si , te doy la razón tambien. Pero...¿eso justifica que sea bueno?

    ¿que opinas si te digo que creo conveniente en gastarme ese dinero en comprar pornografia infantil? Ya no gusta tanto ¿a que no?

    La gente es libre , pero en el capitalismo no . La gente es presa de los medios de comunicacion , de las modas , de la publicidad masiva (vemos en un dia lo que hace 50 años se veia en una vida) , los canones de belleza , los esteriotipos...




    Saludos a los dos camaradas.

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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Phobosky el Dom Ene 16, 2011 7:20 pm

    Llámame consumista, pero un par de horas al día los fines de semana no me los quita nadie con el Team Fortress 2, el Dawn of War 2 y el Dead Space.
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Gagarín el Dom Ene 16, 2011 8:20 pm

    JoffreDominé escribió:
    Camarada Gagarin , en ningún momento he dicho que los videojuegos son el único producto que origine ese tipo de cosas.
    No,pero desde luego es contra quién más represalias y críticas se vierten.No solo por tu parte sino también por el linchamiento de los medios.

    JoffreDominé escribió:
    Ahora bien , hay videojuegos y videojuegos , igual que cine y cine XD. Vamos a ver , no comparemos EN BUSCA DE LA FELICIDAD con DISPAREN AL PIANISTA de Truffaut , hay diferencias.

    Igual no podemos comparer un videojuego educativo con un call of duty.

    Pero , creo que se sobreentendia que hablaba de los últimos , de los juegos de violencia , del FIFA etc... etc... Por que como dije en otro post , en mi plaza , ya no hay niños que habia antes cuando yo jugaba en ella y solo existia la SEGA y la PS1 . Por eso digo que disminuyen las relaciones sociales.
    Identificas equivocadamente los videojuegos con ocio(y del malo).Que hay juego mejores y peores está claro,pero un videojuego no solo es una forma de ocio sino también de expresión artística por lo que no solo puedes juzgar a un videojuego por el mero de ser o no educativo(un Call of Duty también puede ser educativo).Para hablar de la calidad de un videojuego también hay que contar con gráficos, jugabilidad, controles,argumento,personajes etc...

    Dead Space(ya que lo ha mencionado otro forero) no es educativo y sin embargo es un buen juego porque dispone de un magnífico argumento,ambientación entre otros elementos que no tienen absolutamente nada que envidiar a los de una producción cinematográfica.

    Y creeme que los videojuegos no son ni el úncio ni el mayor factor que induce a los chavales a tener comportamientos antisociales.
    JoffreDominé escribió:
    Por eso quiero que entiendas que si hablé de los videojuegos y no de CINE es por que hablamos de videojuegos y no de cine. Cuando haya un post sobre los efectos del cine, hablaremos de la manipulación de algunas empresas cinematográficas sobre la explotación.
    Pero tú no solo denuncias la manipulación sino que además das a entender que los videojuegos son intrínsecamente malos.Cosa que no haces con el cine,la música o la pintura.

    JoffreDominé escribió:
    Y como has dicho dandole la razón a Agitación , cada uno deberia de ser libre de invertir el fruto de su trabajo en lo que crea conveniente. Claro que si ,te doy la razón tambien.Pero...¿eso justifica que sea bueno?
    No necesariamente,pero sí que sea una decisión libre.

    JoffreDominé escribió:
    ¿que opinas si te digo que creo conveniente en gastarme ese dinero en comprar pornografia infantil? Ya no gusta tanto ¿a que no?
    Pues no por la sencilla razón de que incurres y violas la libertad de otra persona para satisfacerte.Yo cuando juego al FIFA no estoy coartando ni atacando tu libertad personal ¿no?

    JoffreDominé escribió:
    La gente es libre , pero en el capitalismo no . La gente es presa de los medios de comunicacion , de las modas , de la publicidad masiva (vemos en un dia lo que hace 50 años se veia en una vida) , los canones de belleza , los esteriotipos...
    Pero eso se da en todos los ámbitos de la vida y mientras exista este sistema pues tendremos que lidiar con ellas nos guste o no.




    Saludos a los dos camaradas.

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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Agitación el Dom Ene 16, 2011 8:38 pm

    Tu has criticado a tus amigos por gastarse 200 euros al mes en videojuegos y has enlazado tu crica hacia el consumismo. Mi opinión sobre los videjuegos ya la di hace tiempo. Ahora te replico sobre que de una forma u otra vas a consumir tu dinero a no ser que lo destruyas.

    A mi me da igual que hace una semana o hace un minuto hayamos discutido sobre un tema. A mi me da igual el nick e incluso la persona que anda detrás, si no la opinión que transmite, si veo que hay un idea érronea planteo rebatirla o al menos debatirla. Y el mensaje que has escrito lo interpretocomo un mensaje basado en el"anticonsumismo" o crítica al capitalismo desde el punto de vista del consumo, lo cual a mi parecer es un error, porque los trabajadores no tenemos capacidad de atacar o cuestionar el sistema desde el consumo, precisamente por eso la burguesía propone y promociona "formas democráticas de unión" como las asociaciones de consumidores o la categoría de consumidor como un elemento de negación de la existencia de la clase social, porque consumen el mendigo, el soldador, y el banquero (obviamente cantidades muy diferentes).

    Ya di mi opinión sobre los videjuegos, pero de la misma forma que la escuela es un canal de transmisión de la ideología dominante no caigo en el error pequeñoburgés de algunas corrientes anarquistas de "abajo la escuela".
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Viva el CHE! el Mar Ene 18, 2011 3:38 am

    Y la pirateria.. en ves de pagar por un juego (y hacer ricos a los explotadores burgueses) por un rato de tener la pc prendida se descarga un juego no se uds que opinan...

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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Kiibakun el Jue Ene 20, 2011 3:32 pm

    Viva el CHE! escribió:Y la pirateria.. en ves de pagar por un juego (y hacer ricos a los explotadores burgueses) por un rato de tener la pc prendida se descarga un juego no se uds que opinan...

    Opino que eso es relativo. No estoy en contra de la piratería, pero si el dinero que te ahorras lo vas a gastar luego de copas o en cualquier otro sitio en el que acabe en manos de sucios burgueses estamos en las mismas.

    Por eso yo compro juegos originales, porque me lo puedo permitir, y si no son juegos es cualquier otra cosa, pero el dinero va a acabar en las manos de un capitalista, eso seguro.

    Pero vamos, con la noticia de que PS3 se puede piratear ahora yo no hago más que alegrarme, y no por el dinero que me vaya a ahorrar (tengo a saco de juegos originales) si no por el palo que le dan los hackers a Sony por pasarse de la raya jodiendo al usuario (quitando la opción de meterle linux a la ps3 y tantas otras putadas como el precio desorbitado de los juegos).
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Agitación el Jue Ene 20, 2011 3:37 pm

    Coged una licencia de un juego original y leedla, igual os entra la risa, es terriblemente abusiva y el único derecho que tiene el usuario que ha pagado el dinero que es la de realizar copias de seguridad, no se puede hacer efectiva, ya que la mayoría de dispositivos (en ordenadores y consolas) no funcionan si utilizas una copia de seguridad (además de pagarle el canon a la SGAE).

    Un saludo.

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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Kiibakun el Jue Ene 20, 2011 7:47 pm

    Bueno, si no quieres pagar el canon de la SGAE pillas los dvds en los chinos, que es lo que yo siempre hago.

    También te cobran el canon por comprar un teléfono móvil o un disco duro, así que eso es lo de menos. El día que por lo que sea me priven de jugar a mis juegos por la razón que sea piratearé como el que más. A día de hoy no hay nada que no se pueda piratear, decían eso de la PS3 y ya ves...

    La única licencia que me he leído es la GPL3:
    http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

    Mensaje por Razion el Vie Mar 13, 2015 10:48 am

    Los videojuegos en la encrucijada cultural
    Los juegos digitales constituyen una evolución del consumo mediático. Como producto audiovisual pueden aportar de forma significativa a la difusión de nuestros valores

    Varios han sido los esfuerzos desarrollados en Cuba en pos de la creación de videojuegos, una disciplina principalmente informática que engloba muchas otras competencias, todavía marcada por algunos prejuicios razonables.

    Si comparamos la situación actual para la comunidad de desarrolladores y jugadores cubanos con la vivida por este redactor durante los años 80 y 90 del pasado siglo, podemos considerar que estamos en una nueva y positiva era.

    Como cada una de las tecnologías introducidas en Cuba, los videojuegos pasaron inicialmente por una etapa de asimilación. Desde entonces y hasta hoy ha existido un pulso entre quienes los ponderan y sus detractores, dentro y allende los mares.

    Y aunque es un hecho que los videojuegos pueden causar adicción, entre otros males, si se les utiliza de forma adecuada sus beneficios culturales y educativos bien merecen que sean tomados en cuenta, pues se han convertido en un vehículo de comunicación muy efectivo hacia los niños y jóvenes.

    Enfocados en sus ventajas educativas, los Joven Club de Computación y Electrónica trabajan desde hace varios años en la creación de estas formas de entretenimiento virtual.

    Un fenómeno atípico
    A pesar de los avances en este campo, el fenómeno del videojuego en Cuba es atípico comparado con otros países, afirma Jorge Rosell, especialista principal de la entidad a cargo del Grupo de desarrollo de estos productos.

    «Hemos evolucionado en su asimilación de forma diferente. Culturalmente el mundo lleva 30 años produciendo videojuegos y en el país no se masificaron hasta el último lustro», explica.

    Por eso, sostiene, es importante crear una cultura del videojuego, especialmente entre los adultos, para que sean ellos capaces de discernir si los niños y jóvenes consumen productos adecuados.

    No le falta razón. Actualmente muchos de los niños que disfrutan de videojuegos lo hacen sin una guía de los padres, y consumen cualquier título, aunque no sea apto para su edad.

    Sin embargo, globalmente los videojuegos cuentan desde hace años con clasificaciones internacionales que los diferencian según el rango de edad y el contenido de los mismos. Si el niño tiene nueve años, por ejemplo, no debería jugar algo claramente definido como para mayores de 18 años de edad.

    Explicó Rosell que Cuba ha adoptado estas clasificaciones para la elaboración de sus videojuegos de forma empírica, pues no existen pautas definidas nacionalmente.

    «El videojuego ya está considerado en no pocas partes del mundo como el octavo arte. Es el único medio audiovisual realmente interactivo, donde el protagonista es el sujeto.

    «Existen patrones para el desarrollo de cada videojuego como el rango de edad, las habilidades de los jugadores, el sistema operativo en el que se programa. Por eso se clasifican y el padre puede decidir lo que el menor va a jugar. En Cuba, a través del mercado informal, se adquieren los juegos extranjeros y los consumidores llegan a muchos títulos por ser “los últimos” en salir, pero sin tomar en cuenta otro rasero. De esta forma no existe un camino educativo consolidado para su consumo», expresó.

    Si hay un logro que tienen los Joven Club, señala, no es el de crear videojuegos, sino dar organicidad al proceso y tratar de aportar contenidos educativos que también entretengan, señaló el especialista.

    Todavía existen preocupaciones en una generación que no creció con los videojuegos. Comenta Rosell que algunos adultos esgrimen razones contra los mismos muchas veces descabelladas, como que «te comen» la vista. «O sea, mirar una película no te destruye la visión y jugar sí».

    Sin embargo, continúa, una mala postura al sentarse, un tiempo excesivo dedicado al juego, falta de guía desde los adultos hacia los más jóvenes, entre otras cuestiones, pueden ser perjudiciales, lo que no significa que lo sea el videojuego en sí mismo.

    Desbrozando el camino
    Para fomentar una cultura del videojuego, la estrategia no puede ser solo producirlos. Es necesario crear más espacios, divulgar el trabajo realizado, los valores que tienen explícita o implícitamente, e incluso la forma en que debe dosificarse su consumo.

    Los Joven Club tienen horarios en que los niños vienen a jugar. Pero se impone no dejarlos jugar porque sí, sino orientarlos, apunta Rosell.

    Para eso se crearon en 2009 los Festivales de Videojuegos, una iniciativa que hasta ahora acontece fundamentalmente en verano. Y no se trata solo de jugar, pues se exponen demostraciones, guiones y el trabajo con personajes. Los Joven Club impulsan además peñas con estos productos.

    Todos los países que han buscado fomentar la cultura del videojuego desarrollan este tipo de actividades. Así lo hacen Corea del Sur, Perú, Chile y Argentina, detalló Rosell.

    El impulso a los videojuegos necesita también de inversiones, puntualizó. «Llevan gastos en tecnología, promoción, equipamiento. Hoy los desarrollamos gratis porque no está en el objeto social (de los Joven Club) y eso no es sostenible desde el punto de vista económico».

    Acaso el camino transita, según el especialista, por la creación de una empresa de videojuegos con la participación de múltiples actores profesionales.

    Bien gestionada, esta entidad podría reportar cuantiosos ingresos al país. Un informe elaborado por la compañía holandesa NewZoo sobre la industria global del videojuego predijo que para 2017 reportarán 102 000 millones de dólares en ventas, solo de software. Se trata de un mercado donde todos tienen cabida, especialmente cuando los soportes para su desarrollo ya trascienden el espacio habitual de consolas y ordenadores.

    Además, hay otro aspecto medular a considerar, según Rosell. «El videojuego es una forma de entretenimiento de la que no se puede privar a los jóvenes. Es una evolución del consumo mediático. Como audiovisual puede aportar mucho para la difusión de nuestros valores. Los que hoy se crean por la gran industria internacional están diseñados y bien pensados para transmitir las ideas de quienes los producen».

    Juegos en primera persona como la saga Call of Duty, por ejemplo, tienen como «malos» a rusos, árabes o norcoreanos, subraya. Detrás de ellos existen equipos multidisciplinarios con intenciones hegemónicas. Conocemos la II Guerra Mundial desde la mirada yanqui, pero no desde sus principales actores: los soviéticos.

    Los videojuegos pueden utilizarse en función de la formación de la cultura general de niños y jóvenes, consideró Rosell. Apostar por este trabajo es algo acertado y positivo.

    La historia de Cuba tiene un caudal de hechos dignos de ser contados, prosiguió. Con Gesta Final logramos cosas sorprendentes. En la primera misión, por ejemplo, se recrea la emboscada de Alegría de Pío. Los menores fueron capaces de reconocer lo que tenían que hacer por sí mismos. Un niño de siete años me dijo que «ellos (los rebeldes) tuvieron que escapar para que no los matara la dictadura». De forma interactiva y objetiva ese infante aprendió de un hecho real de la historia de nuestro país.

    Evima, génesis y continuidad
    En 2006 los Joven Club comenzaron a «cocinar» la idea de crear productos interactivos más allá del desarrollo de software educativo, un empeño que dio como resultado la conformación del Grupo de desarrollo de videojuegos en septiembre de 2010, rememora Rosell.

    Durante los cuatro años que separaron la idea original de la concreción del referido grupo, conocido como Estudio de Videojuegos y Materiales Audiovisuales (Evima), sus fundadores se dieron a la tarea de crear visitas virtuales, un punto de partida para el desarrollo de entornos gráficos.

    Recuerda el especialista que en 2008 se realizó un diagnóstico para conocer las necesidades tecnológicas en el desarrollo de videojuegos, y se comenzaron a trazar normas y estrategias.

    «Ya en 2009 intercambiamos con la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) sobre ciertas experiencias que ellos han desarrollado en este campo, y nos capacitamos con cursos de diseño y programación digital», abundó.

    Desde su nacimiento, Evima no se ha centrado solo en La Habana, sino que cuenta con sedes en otros lugares del país. El trabajo mancomunado entre estas, afirma Rosell, permite desarrollar juegos con el apoyo de todos los recursos humanos disponibles.

    Así, el trabajo desplegado ya tiene cuatro productos bien conocidos: Gesta Final, un título del género de disparos en primera persona ambientado en la guerra de liberación nacional, donde el jugador encarna a un combatiente del Ejército Rebelde; Los Bumbots, un juego de plataformas en forma de «puzzle» que recuerda al mítico Bomberman de la generación de ocho bits; Comando Pintura, otro en primera persona con facilidades para jugar en red, y Beisbolito, desarrollado para los más pequeños de casa donde se recrean con el deporte de la bolas y los strikes mientras se realizan operaciones matemáticas.

    Todos estos productos están disponibles en las más de 600 sedes de los Joven Club y fueron distribuidos en las escuelas.

    Actualmente, Evima trabaja en otros juegos, algunos de ellos en colaboración con los Estudios de Animación del Icaic, donde la inquieta Fernanda y el valiente Capitán Plin, algunos de nuestros íconos infantiles, son protagonistas.

    Sobre los títulos ya disponibles Rosell considera que fueron un experimento para conocer qué tan atrevido podía ser el colectivo, permitieron discernir las capacidades del capital humano y acercarse a los gustos del público nacional. Ahora Evima quiere soñar en grande.

    Estos cubanos me sorprende lo clara que la tienen en algunas cosas, y cómo no caen directamente en negaciones o absurdos debido a las limitaciones que pueden tener por ejemplo a la hora de montar la industria de los videojuegos (donde se necesita mucha guita).
    Posiblemente, en lugar de apuntar a la creación de juegos con un apartado audivisual de última generación, tal vez pueden hacer algo más modesto como apuntar a juegos de rol y estrategia de tecnologías un poco más viejas y baratas, donde se puede prescindir de la calidad gráfica y obtener un buen producto si se hacen bien el resto de las cosas -y más si es gratuito-. Si lo que se pretende es emular a los grandes títulos del mercado, con un producto tecnológicamente muy atrasado, es bastante probable que queden por fuera de la elección de la juventud.


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    No hay Revolución sin Revolucionarios
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    Jose de San Martín


    "Toda nuestra acción es un grito de guerra contra el imperialismo y un clamor por la unidad de los pueblos contra el gran enemigo del género humano: los Estados Unidos de Norteamérica. En cualquier lugar que nos sorprenda la muerte, bienvenida sea, siempre que ése, nuestro grito de guerra, haya llegado hasta un oído receptivo y otra mano se tienda para empuñar nuestras armas, y otros hombres se apresten a entonar los cantos luctuosos con tableteo de ametralladoras y nuevos gritos de guerra y de victoria."
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    "En las peleas callejeras hay dos tipos de golpeadores. Está el que pega, ve sangre, se asusta y recula. Y está el que pega, ve sangre y va por todo, a matar. Muy bien, muchachos: vengo de afuera y les juro que hay olor a sangre"
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    Re: los videojuegos como elemento de manipulacion a la juventud

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