VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por Lolindir el Vie Mar 25, 2016 3:06 am

    cpablo escribió:Brest Francia:

    El ritual pareciera funcionar, al menos no patea en contra.

    Los contacta el Kamut "La Mano de Caine" y les dice que esta dispuesta a iniciar el asalto a los almacenes, les pregunta si pueden apoyarlo.

    En un tono mas moderado que mi compañero les contesto que no es momento de dar golpes. No tenemos información verídica y tampoco nos enfrentamos a un novato.
    Aun así cuenten con mi manada si plantean algo coherente. Somos hermanos y estamos para ayudar

    *si de todas formas quieren atacar avisame y preparo otro post*
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 3:10 am

    Ellos no quieren darle a alucard una chance de que esscape. Estan concientes que seguramente no estara solo y que buscara dar pelea en zona camarilla, con tropas camarilla apoyandole
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 3:10 am

    Seguramente tiene una segunda identidad camarilla, posiblemente finge ser Ventrue con otro nombre
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por Lolindir el Vie Mar 25, 2016 3:33 am

    cpablo escribió:Ellos no quieren darle a alucard una chance de que esscape. Estan concientes que seguramente no estara solo y que buscara dar pelea en zona camarilla, con tropas camarilla apoyandole


    Si ese es el caso cuenten con apoyo.

    Divido a los condotieros en dos pelotones de 25. Uno a mi cargo, otro a cargo de uno de mis chiquillos

    El pelotón a cargo del chiquillo queda a disposición de los requerimientos de la mano negra (sugiero maniobras de distracción o cubrir un sector especifico)


    La manada y yo avanzamos junto a mis otros 25 hombres por las alcantarillas para rodear el lugar (nadie se muestra)
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por sacerdoteobscuro el Vie Mar 25, 2016 3:52 am

    lest make magic. (no sabré un ritual para ir al infra verdad?(ocult + int))
    alu vamos a hablar con lo giovanni o atacarlo de dia...siempre igual, fuck.
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por Zaitzev el Vie Mar 25, 2016 4:07 am

    - Bien, terminemos con esto...ahora (tiro [liderazgo+firearms] para ayudar a coordinar la estrategia de caldero con tenazas de Alumeth):

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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 4:25 am

    el ataque no resulta nada fácil, de hecho desde el primer momento encuentran en la alcantarilla resistencia por parte de los ghouls animales de los Nosferatu, mientras que en la superficie el ataque se encuentra con resistencia brutal y es practicamente diezmado. Sòlo el hecho de que se usara para "distraer" y no en un ataque frontal evita que el ataque se frente completamente, y todavia sigan dando pelea. Desde los almacenes salen muchos disparos, y las alcantarillas estan llenas de toda clase de animales que posiblemente sirven a los Nosfeartu

    @Nodarion:Conoces una forma, que te lleva 2 horas de meditaciòn aproximadamente.
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 4:28 am

    A todo esto, en las alcantarillas encuentran un pequeño grupo de assamitas que aparentemente tambièn le viene siguiendo la pista a Alucard por alguna razón. No parecen hostiles, sino que estan peleando contra los animales igual que uds.
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por Lolindir el Vie Mar 25, 2016 4:45 am

    Indico a mis hombres que ayuden a los assamitas ¡Vamos señores que solo son animales, si feos y sedientos de sangre pero animales al fin y al cabo. ¡Sigan disparando, que no quede ninguno!  (voz encantadora, líder natural, Liderazgo, carisma)


    Última edición por Lolindir el Vie Mar 25, 2016 4:48 am, editado 1 vez
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por Zaitzev el Vie Mar 25, 2016 4:46 am

    - Señores, tenemos una fiesta en este momento: ¿Les apetece una parte del pastel? Queremos juzgar vivo a Alucard por traición y necesitamos todos los refuerzos que podamos (tiro persuación+código de honor a los assamitas, si Alumeth los convence primero, tiro auspex al complejo).
    Disculpen por no aparecer tanto, pero llegó semana santa y a diferencia del montón de hijos de puta que se le dio por saturar las zonas turísticas, yo me quedé en casa...haciendo repisas y remodelando el estudio, prometo participar como pueda.
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por PequeñoBurgués el Vie Mar 25, 2016 11:29 am

    Novary que se la había pasado rezando es interrumpido por un montón de ruidos de disparo.

    Así no hay quien se concentre!! -exclama.

    Acto seguido comienza a invocar a los espíritus de la tierra y con un hechizo crea un terremoto justo donde los almacenes desde los que proceden los disparos... con el fin de demolerlos y tener algo de paz.

    Spoiler:
    00000 El Ánima de Drácula
    El koldun invoca un gran temblor sísmico capaz de sacudir los cimientos de un bloque de pisos.
    Sistema: Gastando un punto de Fuerza de Voluntad y teniendo éxito en una tirada de Resistencia + Koldunismo (dificultad 9), el jugador permite que su personaje haga que la tierra se sacuda con violencia. Cada éxito aumenta el radio de la onda de choque, las víctimas que se encuentren dentro de esa área sufren 10 dados de daño letal. Los coches, casas pequeñas…, sufren considerables desperfectos y a discreción del Narrador pueden quedar completamente destruidos. Los edificios de 3 o más plantas también quedan dañados pero no lo suficiente como para derrumbarse. El temblor dura un turno. 1 éxito. Una estructura 2 éxitos. Cinco estructuras 3 éxitos. Una calle de viviendas 4 éxitos. Medio bloque de viviendas 5 éxitos. Todo un bloque de viviendas

    Enjoy  Cool
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por sacerdoteobscuro el Vie Mar 25, 2016 12:39 pm

    en la batalla uso los brazos del abismo para inclinar la balanza a nuestro favor


    Última edición por sacerdoteobscuro el Vie Mar 25, 2016 3:54 pm, editado 1 vez
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 3:43 pm

    Con la magia del Kholdun uno de los almacenes se derrumba por completo, algunos vampiros logran salir maltrechos de los mismos armados con AK-74.

    Al combate llegan para apoyar a los camarillas las infames gargolas del clan Tremere, tremendos monstruos petreos de 4 metros de alto y alados. sobrevuelan al grupo que esta en la superficie, y una alcanza a agarrar a Novary y llevarselo volando consigo(estas a varios metros del suelo sostenido por una Gargola).

    En las alcantarillas pueden avanzar tras limpiar unas cuantas hordas de Ghouls-Animales
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por PequeñoBurgués el Vie Mar 25, 2016 3:56 pm

    Novary se escurre de entre las garras de la gárgola cabalgando los vientos.



    Spoiler:
    0000 Cabalgar los vientos:
    El koldun que emplee este poder se mueve a una velocidad prodigiosa ya que viaja a lomos del viento. El cuerpo del Koldun se torna casi etéreo cuando viaja con el viento.
    Sistema: El Koldun viaja sobre las corrientes del viento una vez el jugador ha gastado un punto de Fuerza de Voluntad y tenido éxito en una tirada de Percepción + Koldunismo (dificultad Cool. Si consigue invocar este poder, el cuerpo del koldun desaparece con un racha de viento, viajando por el aire a una velocidad de unos 100 Km/h, aunque sin afectar a la velocidad del viento. Este efecto debe invocarse al aire libre; si bien puede evitar los obstáculos del exterior, el Koldun no posee el control para maniobrar en el interior de un edificio sin tropezar con las paredes, puertas y personas a esa velocidad. El poder dura una escena, tras la cual el Koldun se vuelve a materializar en su destino abandonando su aspecto difuso y recobrando su físico normal.

    Vuelve al suelo y convoca a los vientos de letargo para derribar a las gárgolas que se encuentran volando.





    Spoiler:
    000 Vientos de letargo:
    Aunque estos vientos no hagan que la víctima se duerma de manera inmediata, la prolongada exposición a esta brisa sobrenatural provoca cansancia y dificulta los movimientos.
    Sistema: El jugador tira Percepción + Koldunismo (dificultad 7) y gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Si su tirada tiene éxito, el koldun provoca un viento que induce un letargo extremo en un radio de unos 60 metros, que dura dos turnos por cada éxito obtenido en la tirada de invocación. Las personas atrapadas por esta ráfaga de aire deben superar una tirada de Resistencia + Supervivencia (dificultad Cool o reducirán a la mitad todas las reservas de dados relacionadas con la actividad física (las acciones como respirar y pestañear son innatas y, por tanto, no resultan afectadas, si bien el Narrador debería hacer hincapié en que les resultan difíciles a los personajes). Además, esta fatiga reduce la velocidad de la víctima a la mitad durante una escena.
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por Lolindir el Vie Mar 25, 2016 4:15 pm

    Divido las fuerzas en varias escuadras ¡señores emergerán por las alcantarillas golpearan duro y volverán a meterse para salir en otra posición y hacer lo mismo. Con estos anularemos el efecto de las gárgolas y desorientaremos terriblemente al enemigo! (voz encantadora, líder natural, Liderazgo, carisma, presencia, Dominacion, uso punto de voluntad )



    La estrategia es la siguiente: grupos de unos 5 hombres emergen por diversos lugares a través de las bocas de alcantarilla acribillan a los enemigos cercanos y vuelven a introducirse rápidamente.

    Uno de esos grupos comandado por mi juntara las armas mas pesadas: granadas strill, Rpg lanzagranadas y rifles de alto calibre y hará lo mismo pero enfocando su ataque a las gargolas. Cuando estas se percaten de que los esta golpeando retomamos la estrategia de meternos en las alcantarillas.

    Los assamitas si aceptan ir con nosotros nos cuidaran de peligros inesperados
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por sacerdoteobscuro el Vie Mar 25, 2016 5:20 pm

    lo doy todo en el ataque (potence+brawl+fuerza+obte 4 )
    y hago que los corazones creen distraccion con los brazos para poder atacarlo
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 5:49 pm

    Estas spameando mucha voluntad Novary...

    En fin, las tacticas comienzan a funcionar para despejar a las gargolas, aunque las balas no les afectan demasiado, consiguen evitar que se les acerquen metiendose en las alcanatarillas. Nordarion se trenza en un combate contra una de las gargolas, la cual consigue levantarlo y llevarlo por el aire para finalmente arrojarlo contra un almacen, por todo ello recibe 5 de daño contundente. Entra en el almacen a la fuerza rompiendo una ventana y cae sobre un camion mediano que estaba dentro del almacen. Son enormes galpones llenos de camiones y containers. Hay varios vampiros y Ghouls tirando desde las ventanas
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 5:53 pm

    El Kamut aprovecha toda la distraccion que uds crean para meterse de lleno al almacen enemigo y buscar directamente a Alucard
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por sacerdoteobscuro el Vie Mar 25, 2016 6:06 pm

    5 de daño con 3 de aguante y 2 de fortaleza? los dados no me quiereb hoy)
    me empieso a curar con sangre, mis corazones lograron hacer brazos ?
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 6:35 pm

    Si. Te agarraste a los bifes con una gargola...son bichos duros. Si lograron hacer brazos
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por PequeñoBurgués el Vie Mar 25, 2016 7:00 pm

    Ok hagamos algo que no necesita voluntad.

    Gasto seis puntos de sangre para invocar 6 wyverns o como se diga.

    Esto se combina con la caceria salvaje que previamente hice por lo que los espiritus invocados se lanzan de cabeza a por el TBH.

    Novary los sigue no sin antes chupar sangre de algun cadaver con su merito digestion eficaz.
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 8:05 pm

    La party se abre paso al interior del almacen, donde alucard al darse cuenta que esta perdiendo se prepara para escapar por un portal, la mano negra lo rodea y le apunta con las armas. 

    "¿Realmente creen que pueden detenerme con esos juguetes?...Controlo el tiempo, y esto no es solo mas que un retraso, tarde o temprano uds conoceran la furia de los antediluvianos"
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por sacerdoteobscuro el Vie Mar 25, 2016 8:13 pm

    me.. curé supongo asi que envio mis corazones a dar covertura a la party y busco un tejado para observar todo ... hay alguna gargola "muerta" el cuerpo me refiero
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por cpablo el Vie Mar 25, 2016 8:21 pm

    No, no bajaron a ninguna de las gargolas, que son bichos de piedra durisimos y ninguno baja de 4 de stamina, todas tienen fortitud
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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

    Mensaje por PequeñoBurgués el Vie Mar 25, 2016 8:38 pm

    Novary se deja de mariconeos y le pega un buen espíritu espía, puede escapar, pero no tiene donde esconderse.

    Allá donde vayas, todo objeto que toques, todo ser vivo que encuentres querrá acabar contigo! estás condenado por tus actos gracias a mi op!!!

    Súper espíritus atacad! -le dice a los 6 que convocó.

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    Re: VTM SABBAT: El Juicio de Leopoldo

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