Videojuegos cubanos entran al ruedo

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    Videojuegos cubanos entran al ruedo

    Mensaje por Marxtil el Vie Mar 29, 2013 3:07 am

    Videojuegos cubanos entran al ruedo

    La presentación de Gesta Final, videojuego cubano que recrea el periodo de 1956 a 1959, figura hoy entre las principales atracciones de la XV Convención y Feria Internacional Informática 2013.

    Este material didáctico, promocionado por los Joven Club de Computación y Electrónica (JCCE), combina la lucha revolucionaria en esa etapa en la Isla con técnicas educativas, donde el usuario puede sentirse protagonista de las acciones que marcaron hito en la historia de Cuba.

    Gloria Paseiro, especialista comercial de la entidad, explicó a la AIN que los videojuegos constituyen una de las tendencias más fuertes de entretenimiento a nivel mundial, y a la vez, una de las vías elementales en la formación de niños y jóvenes.

    De ahí la importancia de desarrollar este tipo de software en el ámbito nacional, que articule las preferencias de un público cada vez más vinculado a las nuevas tecnologías, y los objetivos educacionales del país, en pos de lograr una formación con altos valores de identidad y competencias.

    Colección JUGANDO, basada en personajes cubanos y realizados en coproducción con el Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográficos, es otra de las propuestas que se exponen en el Stand Cuba del recinto ferial de Pabexpo, una de las sedes de Informática 2013.

    Otros de los materiales que conforman la muestra son La Gata Mini, Pinta Conmigo, Cocojugando, Comando de Pintura y Beisbolito, softwares que incentivan el desarrollo de habilidades desde edades tempranas.

    Además de esta exposición, los JCCE organizaron el IV Simposio de Informática y Comunidad, como parte de las actividades paralelas a la XV Convención, que concluirá mañana viernes en el Palacio de Convenciones.





    http://www.cubadebate.cu/noticias/2013/03/21/video-juegos-cubanos-entran-al-ruedo/

    La «Gesta final» de la Revolución Cubana en videojuegos
    Escrito por Andrea Rodríguez/AP


    Creadores de videojuegos de la isla presentaron «Gesta final», un producto en 3D que permite a los usuarios ser uno de los 82 rebeldes que desembarcaron del yate Granma y protagonizaron una de las gestas más sonadas del siglo XX al derrocar al gobierno de Fulgencio Batista.

    Manglares, palmas, barbudos de verde olivo armados como una vez lo estuvieron Fidel Castro o el legendario Ernesto «Che» Guevara: los cubanos tienen ahora a su disposición el primer videojuego cuyo paisaje y personajes son inconfundiblemente isleños y recrea las batallas decisivas del triunfo de la Revolución.

    Creadores de videojuegos de la isla presentaron «Gesta final», un producto en 3D que permite a los usuarios ser uno de los 82 rebeldes que desembarcaron del yate Granma y protagonizaron una de las gestas más sonadas del siglo XX al derrocar al gobierno de Fulgencio Batista.


    Gesta final

    "El jugador se siente identificado con la historia de Cuba", explicó a la AP la ingeniera Haylin Corujo, jefa del estudio de videojuegos del Joven Club de Computación, una organización que promueve la informática y depende del Ministerio de Comunicaciones. El club tiene locales en todo el país.

    Informática 2013 permite mostrar las principales líneas del desarrollo de este sector en nuestro país.

    "Puedes ser partícipe de los combates que se liberaron en la guerra del 56 al 59", agregó Corujo, a cargo del equipo programador, una docena de profesionales con un promedio de 27 años de edad.

    Operado a partir del teclado de la PC, el juego tiene cinco niveles, la mayoría nombrado como las gestas históricas que llevaron a Fidel Castro y sus hombres en 1956 desde México al suroriente cubano para finalmente llegar al gobierno.

    El desembarco

    "El Desembarco", "Bautismo de Fuego", "La Plata", "El Uvero" y "Pino del Agua II" son las etapas por las que deberá pasar el jugador.

    Los escenarios de combate están llenos de helechos, viejos jeep de los años 50, camiones rústicos y hasta un cañaveral por donde pasan los rebeldes para enfrentarse a soldados batistianos con sus típicos cascos o guardias rurales vestidos de amarillo.

    Sentado frente a su pantalla, el jugador ve una extensión de su brazo con una manga verde olivo y el arma elegida: una pistola Colt.45 o un rifle Springfield. Todos los rebeldes llevan además un brazalete rojo y negro, el color del movimiento guerrillero 26 de julio.

    Antes de comenzar el usuario deberá elegir uno de tres perfiles: un rebelde con una gorra, otro con un casco o un tercero con boina. Todos con sus inconfundibles barbas.

    No hay nombres en los documentos de identidad que corresponden a cada personaje y los rostros tampoco se asemejan exactamente a los de Fidel Castro, Camilo Cienfuegos o el "Che" Guevara, aunque los atuendos recrean a los de ellos en las viejas fotos de los primeros años en la guerrilla.

    "No queríamos que los personajes identificaran a ningún dirigente revolucionario, pero sí que enmarcaran aquellos tiempos", indicó Corujo.

    No es la primera vez que Castro o sus rebeldes aparecen en un videojuego, aunque en la vez anterior integraban el bando enemigo a destruir.

    En noviembre de 2010 la firma estadounidense Activision presentó "Call of Duty: Black Ops", un videojuego por el cual se planifican operaciones especiales para asesinar a Castro.

    En su momento las autoridades cubanas se quejaron no solo por la apología al magnicidio, sino por el impacto que las acciones con semejante carga de violencia.

    Corujo salió al cruce de cualquier comparación.

    "No estamos contestando a ningún juego que se realizó. Nosotros vimos la importancia de que los jóvenes aprendieran también jugando", manifestó la ingeniera.

    En todo caso la idea es transmitir a los jóvenes cubanos un poco del sabor de una gesta que realizaron muchos de sus abuelos.

    Sobre la violencia, Corujo reconoció que este era un juego de combate, aunque consideró poco explícita la misma: sin escenas de muerte, ni sangre y tampoco se ven imágenes morbos as, destacó.

    El debate sobre la violencia en los juegos no es nuevo y los programadores se inclinan por matizarlo.

    "Al final el videojuego es una forma de expresión, depende más bien de la gente que hace el contenido", explicó a la AP González "Phill" Sánchez, un programador mexicano, también cofundador del portal Motor de Juegos.net.

    "Es como que tengo una hoja en blanco y un bolígrafo: puedo escribir algo maravilloso o una sarta de groserías, pero no depende del papel y la pluma", agregó Sánchez.

    En los últimos años el millonario mercado de los videojuegos en América Latina se desarrolló de manera sostenida y programadores argentinos, chilenos, brasileños y mexicanos se animan más y más a realizar ideas propias con más o menos resultados comerciales.

    "Cada vez está mejor" el mercado latinoamericano, "pero hay mucha piratería", lamentó ante la AP Rolando Bozas, un experto en software educativo de Argentina.

    Para el mexicano Sánchez en el mercado de los viodeojuegos latinoamericanos existen dos caminos: aquellos destinados a un público internacional y los de temática local, como "Gesta Final", que corren el riesgo de no generar interés más que en una región determinada.

    El videojuego puede ser usado en un PC y con poco requerimiento técnico, explicó Corujo, quien reconoció que las expectativas solo son venderlo en un mercado regional.

    Se espera que Gesta final sea comercializado en los próximos meses en pesos cubanos --la moneda de uso más cotidiano y con un cambio de 24 por un dólar-- y también se colocaría en los Joven Club de todo el país adonde miles de adolescentes van cada día a tomar cursos de computación, intercambiar con otros usuarios o revisar sus correos.

    Y siguiendo el uso de muchas aplicaciones en la isla si es exitoso probablemente pase de mano en mano pirateado hacia las computadoras de viejas generaciones que tienen muchos en sus hogares.


    El grupo de Corujo creó otros seis videojuegos, la mayoría en 2D y destinados a niños pequeños, pero para los realizadores Gesta Final es el más sofisticado de todos.

    La presentación de Gesta Final se produjo la semana pasada en el marco de Feria Informática 2013 para expertos y aficionados interesados en el tema y algunos jóvenes aficionados se apresuraron a probarlo allí.

    "Teniendo en cuenta el soporte técnico que hay en Cuba, se ve bastante bien", dijo sorprendido a la AP, René Vargas de 29 años. "Es obvio que hubo un salto en el software cubano", agregó su amigo Yoalex Legró.

    http://www.cubasi.cu/cubasi-noticias-cuba-mundo-ultima-hora/item/15734-la-gestal-final-de-la-revolucion-cubana-en-videojuegos

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    Re: Videojuegos cubanos entran al ruedo

    Mensaje por stalingrado en la memoria el Vie Mar 29, 2013 3:16 am

    la creación de juegos es una forma efectiva de concientizar a los jovenes y enzeñarles varios aspectos (en este caso) sobre la revolución cubana.
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    Re: Videojuegos cubanos entran al ruedo

    Mensaje por namregpxp el Vie Dic 20, 2013 8:00 pm

    Donde hay que comprarlo?
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    Re: Videojuegos cubanos entran al ruedo

    Mensaje por Aprendiz. el Sáb Mayo 03, 2014 10:51 am

    Noticia de Cuba Información sobre este mismo asunto: http://www.cubainformacion.tv/index.php/economia/56165-se-inserta-cuba-en-la-industria-mundial-de-videojuegos

    cubainformacion.tv escribió:Cubasí.- Por primera vez Cuba se inserta en La industria mundial de los videojuegos con cinco productos didácticos completamente terminados. El mercado de este sector tecnológico experimenta una tasa de crecimiento constante.

    Durante el XIII Congreso Internacional de Información INFO 2014, celebrado recientemente en esta capital, un especialista del tema aseguró a Prensa Latina que esos productos podrán competir en un futuro próximo en el mercado internacional.

    Jorge Luis Rosell, experto principal del grupo cubano de Estudio de Videojuegos y Materiales Audiovisuales (Evima), explicó que esa entidad no solo crea videojuegos sino que produce la cinemática que contribuye a la promoción de esos productos.

    Evima pertenece a la dirección de los Joven Club de Computación y Electrónica, y surgió el 9 de septiembre de 2010 como parte de una estrategia para crear servicios que pudieran ser compartidos por todos los usuarios.

    Por su parte, los Joven Club constituyen una red de centros tecnológicos que surge el 8 de septiembre de 1987, con el objetivo de contribuir a la socialización de las tecnologías y la informatización en Cuba, con énfasis en el sector juvenil.

    Evima está conformado por profesionales egresados de la Universidad de Ciencias Informáticas, la Ciudad Universitaria José Antonio Echeverría y el Instituto Superior de Diseño Industrial, así como trabajadores de los Joven Club. Ese grupo cuenta, además, con desarrolladores en ocho provincias del país.

    Rosell puntualizó que la primera tarea de la entidad fue identificar los tipos de juego que más se consumían en el archipiélago, y gracias a esa investigación se crearon los cinco primeros juegos terminados, de factura totalmente nacional.

    Aunque muchas instituciones llevan años produciendo videojuegos, estos son los primeros que se desarrollan completamente en la isla, añadió.

    Se trata de los productos Beisbolito, Gesta Final, Comando Pintura, Boombox y A Jugar; que obedecen a las categorías de juegos de aventura, disparo, inteligencia, habilidad y juegos para red.

    El especialista explicó a Prensa Latina que Beisbolito es un juego de inteligencia desarrollado en tecnología 2D y destinado a niños de enseñanza primaria de primer ciclo; en él se combinan operaciones matemáticas con juegos de tablero sobre el deporte nacional de Cuba, el béisbol.

    Por otra parte, Gesta Final está realizado totalmente con gráficos tridimensionales y su diseño está concebido para interactuar en primera persona.

    Ese producto reproduce la epopeya del Ejército Rebelde desde el desembarco de los expedicionarios del yate Granma por costas del oriente cubano en 1956, hasta el triunfo de la Revolución en enero de 1959.

    Los combates que aparecen en el juego están recreados mediante escenarios históricos, como los enfrentamientos de Alegría de Pío o La Plata, todo el diseño de vegetación, armamento y vestuarios obedece a la realidad de la época. Comando Pintura, por su lado, promociona la NO Violencia pues se trata de módulos de batalla a través del lanzamiento de pintura, un juego que existe en la vida real, puntualizó Rosell.

    Su aspecto novedoso es que constituye el primer juego cubano que permite a los jugadores interactuar virtualmente mediante la red.

    El otro producto es una colección denominada A Jugar, un compendio de muchos juegos pequeños donde aparecen varios de los personajes animados producidos por el Instituto Cubano de Arte e Industria Cinematográficos (Icaic).

    Por último, Boombox se basa en los juegos de laberintos y está desarrollado en 3D.

    El especialista principal de Evima reveló que, aunque lo primordial en estos momentos es perfeccionar los juegos ya creados, el grupo trabaja en dos nuevos proyectos que entran en las categorías de detectives y plataforma.

    Una de las propuestas se denomina Fernanda, basado en el conocido personaje de dibujos animados creado por el Icaic, mientras que la segunda lleva el nombre de Las aventuras del Capitán Plin, popular personaje de historietas y animados cubanos.

    Rosell agregó que como proyecciones más futuras tienen establecido crear simuladores de avión y desarrollar nuevas ideas en el terreno de los juegos deportivos, como competencias de automóviles y torneos de béisbol.

    En medio de una industria competitiva y altamente enajenante, Cuba realiza su entrada a esa dinámica con una premisa diferente: divertir y fomentar el desarrollo intelectual en la juventud dentro y, por qué no, fuera de sus fronteras.

    La verdad es que hoy en día sin la Unión Soviética y con una China cuyo gobierno ha perdido todos los valores, es bueno que Cuba intente hacer una pequeña competencia en este mundo de los videojuegos a las grandes multinacionales...
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    Re: Videojuegos cubanos entran al ruedo

    Mensaje por SlavaLenin el Sáb Mayo 03, 2014 11:00 am

    para qué consola es?
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    Re: Videojuegos cubanos entran al ruedo

    Mensaje por Cuentame_Marx el Sáb Mayo 03, 2014 1:06 pm

    Para PC me imagino.

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    Re: Videojuegos cubanos entran al ruedo

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